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《无人深空》的更新并不能让我交到新朋友

时间:2021-09-12 07:23

《无人深空》的最新更新内容为游戏添加了一个有趣的新元素:玩家有机会发现处于困境中的小镇,并给予他们迫切需要的公民指导。《边境》于9月初发布,带有3.6补丁,并没有彻底改变太空探索游戏,但它为玩家探索行星、完成任务和与哨兵战斗的常规回合添加了一层漂亮的纹理。但这里存在一个问题:我想要与我的居民成为朋友,而《无人深空》却不能让我做到这一点。

当我出现在我的新边疆小镇Sporeholm时,外星人会向我招手,并给我几句对话,其中他们会感谢我的服务,或者抱怨哨兵机器人攻击他们。我看不出他们的生活有什么社会地位的影响。被征召的托尔卡将会“密谋”或者“对监察员的最新决定感到满意”,而行星专家可能会“对住宿感到不安”或者“考虑复仇”。这些都很有趣——或者有一点不祥——但是骨头上没有多少肉。

是啊,我也是,伙计。
图片:Hello Games via Polygon

一旦我适应了,我就可以开始管理我的财产了。我必须追踪我的孩子们的幸福和安全,并为小镇的未来做出经济决策。我要建一个漂亮的购物区,还是一个武器制造厂?看着这个小镇慢慢地扩张,从一个小小的残骸变成一个拥有航天发射场和繁荣经济的庞大大都市,是一件很有趣的事情。我的定居点是一个很酷的地方,氛围和拍照,所以我很高兴去参观他们。在游览了充满风暴和火山的世界后,有一个安全的港湾真是太好了。

问题是住在那里的每个人都很糟糕。我不希望这变成一个十字军国王3的游戏,但解决冲突和让我的公民高兴是肤浅和简单的。我查看我的终端并看到了冲突:一个科学家说另一个人偷了他的东西,而游戏告诉我被告有粗鲁的历史。我得在这打个电话,可数据又不多。我想和这个可疑的小偷谈谈,问他一些问题,或者自掏腰包补偿科学家,但这些都不可行。相反,我在这里放猫,然后简单地选择去责怪某个人这样我就能让他们都不烦我了。

No Man’s Sky - a screenshot of a Settlement’s current status, showing eco<em></em>nomic factors and progress.

图片:Hello Games via Polygon

有一次,我派出了一小群维恩战士进行了一次绝望的远征,以反击哨兵的攻击。远征失败了,我失去了两名公民。我没有什么感觉。我怎么能呢?游戏从未给我机会与他们建立联系。

在事件和施工工作之间也会有一段时间的停工时间,可能会持续几个小时,所以你不能快速完成施工任务和解决纠纷。相反,这是一种点滴喂食。在《无人深空》中,当你有一些不同的定居点和其他优先事项需要处理时,这是可行的。但当你刚开始尝试更新内容时,你会觉得进度缓慢且没有多少回报。希望Hello Games能够继续基于这些系统创造游戏,这样我便能够拥有许多好友。